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场景创造在建筑和城市设计中的重要性

随着社会的发展和人类文明的进步,艺术门类的划分界限也逐渐变得模糊,原本隶属于造型艺术的建筑与城市设计也渐渐借鉴于属于表演艺术的电影的创作方式,作为时空艺术,电影和建筑与城市设计相互吸引,每个空间都在不由自主的讲述着自己的故事,广场,道路以及他们两者之间的虚空间都很好的记忆着城市的存在与变化。电影通过叙事和影像,抓住了想象,作为一个连续的艺术揭示了太空中最难以捉摸的物质:时间。这也难怪建筑与城市设计师最近迷上了电影,并越来越多用电影中场景创造描绘和分析自己的作品。在一些电影中,视频的使用是为了创造身临其境和多层次的空间体验与互动,并没有从一个城市设计师的眼光,但是却从民众中获得信息及经验。电影制作是由一帧及一帧视频拍摄完成而后通过剪辑修改而成,而恰巧当代建筑与城市设计也逐渐与场景的创造和发展结合起来。

一个实际的设计项目并非存在于真空中,它们是由外部力量形成的,这其中也包括各力量之间的利益相互冲突,限制,约束等。场景是一种对未来发展的预测,同时也可以帮助你想象并测试你的项目。什么是场景设计?很多建筑师曾经将场景的制作和使用与建筑设计结合起来,因此也得到过许多的解释,而场景设计主要的特点是,场景设计邀请真实的人,组织,事件,信息和研究提出改变的可能性。场景不仅仅是一个简单的故事,随着时间的推移,它更是一种可以用来检验思想的手段,邀请人们进行参与并且把你的项目设计定位到真实的生活中。场景创造将时间的变化与项目的发展结合在一起,这也是许多传统建筑项目所忽视的,它可以代表项目的发展过程并且融合社会中的许多参数,例如金融,政治和多元化的社会。他提供了一种很好的方式我们可以称之为“征求参与”并且允许其他活动和文化进入建筑与城市设计。

图一 

图二

举几个场景创造在建筑与城市设计中的例子,当工作和资源都日益紧缺时,现代城市如底特律,就会经历城市缩水所带来的各种困难和浪费。为解决此问题,一个21世纪的可以移动的城市,设计者为多明格斯(Manuel Dominguez),他的毕业设计“巨型建筑”就提出了移动城市模型,将整座城市建设在运输履带上面,能够自如地迁移到就业和资源都丰富的地方。 当然这个“移动城堡”的概念并非第一次被提出。罗恩(Ron Herron)的“游走城市”设想就被视为二十世纪60年代以来建筑电讯派(Archigram)中认可度更高的设计之一,并对后世建筑产生了深远影响。这个“巨型建筑”的理念是在前者“游走城市”上作了更广阔的延伸,包括建议城市能够产能自给。

图一则是将移动城市建成后给居民生活将会产生怎样的变化用手绘一幅幅小型场景的形式表现出来,通过场景中人物的对话,用场景中人物的视角来对未来移动城市进行分析与讨论,更加贴近人们的生活,可以使人们设身处地进行想象和体会,从而能得到更深层次的感悟。图二则同样用场景创造的方法来对未来移动城市的功能进行构想,包括此移动城市如何自给自足,如何进行资源的循环利用,从而诞生出具有巨型钢架和传送履带的模型来。尽管“巨型建筑”体积硕大,却对周围生态没有太多影响。它的移动性使原先静态城市所占用的土地能再造森林,而且该城市的日常任务之一就是环境管理。而这些恰恰可以为众多失业者创造就业机会。这些都是建筑师对未来城市的一种构想,也可以说是创造了一幅幅场景对未来城市的可能性进行描绘,就类似导演们总喜欢拍一些想象未来以及未来人们生活方式的影片似的。

除了这个21世纪可移动城市场景创造的例子外,另外我在这里想要介绍的一个项目属于城市干预(Urban Intervention), 这个项目设计者也就是使用者本身,通过使用者对城市空间的主动干预与改造,组织一些活动,对场地空间的使用提出多种可能性,创造一幅幅空间活动的场景,从而对空间进行更好的理解与设计。这个项目可以称之为公园空间再建构(Park Fiction),公园空间再建构活动是由一个名为“心愿组织”组织发起的,在德国汉堡市红灯区旁边的一个名为St.Pauli的公园内举行,设计者及参与者乃是居民本身。这片公园之前本来打算用来建造楼房,后来被一个民间组织为保护民众的利益而叫停,这个民间组织同时也在网络上创建了一个交流平台,邀请居民,音乐家,校长,厨师,咖啡店老板,酒吧里的人,心理学家,儿童,棚户区居民,艺术家等来自不同领域的人对这片公园的空间使用和场景的构建进行讨论。民间组织还集合这些公众参与者在公园内举行讲座,讨论会,放映与之有关的政策电影等。为了更好的让公众进行场景构建与设计,一些辅助的工具也被开发了出来,例如问卷调查,一天24小时热线电话,移动办公室和花园图书馆等。公园空间再建构活动组织规划设计的过程也像一个游戏,并非通过传单的派发解释如何对这项活动进行参与,而是设计了一个游戏板用来描述此方案各种场景创建的可能性。如图一所示:

图二则为经过人们自发性的活动后对这片公园场地的利用与设计,创造出一幅幅生动的人类行为活动的画面。由公众自己组织发起并且参与到场景构建与创造中来,使公园空间能够更好地使用。

这两个案例从不同角度,用不同方式表明了场景构建在建筑与城市设计中的广泛应用和其辅助设计所产生的重要性。第一个案例中是通过对设计完成后的未来场景构建的描绘,突出它在未来将对人们生活带来哪些影响,而第二个案例则是通过邀请不同的人进行场景创造,参与空间设计而开发出空间使用的多样性,从而达到空间的更好应用。综上所述,场景创造对于建筑和城市设计还是非常重要的,希望在以后的设计过程中,我们可以多利用场景创造这样简便可行又具有很大帮助性的设计方法,为我们的设计增光添彩。

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标签:建筑设计游戏场景场景创造

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