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面部识别 开启未来家居防盗模式

节假日是人们出游的高峰期,关上大门上好锁,许多朋友还是不太放心,毕竟社区情况各有差异,家庭安全时常让人揪心。基于家庭安全的物联网设备逐渐引起了人们的关注,许多家庭都已开启“防盗模式”,购置各类家庭安防产品,填补好出门无忧的“最后一公里”。由法国“纳塔摩”公司最新推出的“欢迎”智能家用摄像头,不仅能实现1080P的高清实时监控,还能通过与iOS、安卓或个人电脑内的应用软件相关联,实时与用户保持联系,并告知是家人回来了还是有陌生人进来。

其中具有实时监控、自动报警功能的智能监控摄像头尤其受到青睐,它不仅能够实现远程监控操作,而且经过长期技术开发,还形成了集成环境监测等其他功能,在照看家人和防止入室盗窃等方面,都有出色的表现。

人脸识别技术成为智能家居体验的一部分

有别于传统家用摄像头只能通过拍摄图像来记录屋内进出人员的情况,这款名为“欢迎”的家用监控摄像头却能运用面部识别技术,识别家庭成员的身份,同时能够对不速之客的到来发出警报,大大提升了家庭安全性。

“欢迎”的外观非常小巧,长度与手掌相近,能够安装在任何地方,配备了130度的可视广角镜头和红外夜视功能,能够准确地对出现在镜头中的人进行面部识别,确认是否为户主认识的人。一旦发现陌生人进入,它会自动向用户发出提醒,用户可以根据情况来决定是否报警以避免家中遭窃。

结合无线传输和实时警报服务的“欢迎”摄像头只能对人脸进行识别,而无法识别宠物,因此它并非对任何无关动作都作出反应。家用智能摄像头的升级正向着与高新科技深度结合的方式走去,这使得人脸识别技术正成为智能家居体验的一个组成部分。

警察在监控视频的帮助下很快将小偷抓住

“欢迎”帮助用户解决危机的功能并非空谈。在美国,智能摄像头使用者达米安先生就对“欢迎”曾帮助他躲过被盗风险,并惩治罪犯的事情深有感触。

在采访中达米安先生表示,某个周五,自己正忙于工作,为筹办一个大型月度会议而无暇顾及其他时,他的手机因收到了“欢迎”发来的信息而不断震动。最初他告诉自己,这肯定是个错误警报,也许是摄像头该更新程序了。但随后,“欢迎”显示他所居住的公寓内有动静,软件提示,摄像头中出现了陌生人的脸。

在确定有人闯入自己的住所之后,达米安先生迅速报警,警察也在监控视频的帮助下,很快抓住了那名入室盗窃的小偷。达米安说,自己此后就对这类产品深感兴趣,并坚持使用至今。

让人们充分享受智能生活 带来的诸种方便

现代智能家居监控摄像头的先驱当属IP摄像头,虽然它仅包括一个普通摄像机、视频服务器及网卡等基础设置,但基本可以让用户放心,自己不在家的时候屋里不会出现什么大问题。

只不过若家中有宠物,不时发出动静,抑或灯光改变,树木在风中摇曳等都容易导致误报。此外,更大的隐患在于监控录像的安全性。譬如2014年末,俄罗斯一家网站利用黑客技术入侵英国部分居民家庭摄像头的网络安全事件。黑客将实时视频放到网站上供人随意浏览,而数以百计英国用户的生活在不知情的情况下被在线直播。

不过,针对此类敏感隐私问题,“纳塔摩”公司非常肯定地承诺,所有的数据都只保存在本地SD卡中,不会上传或记录任何视频,即用户的隐私只掌握在用户自己手中。并接连表示,未来希望开发出更多智能产品,让人们充分享受智能生活带来的方便和体验!

关键词:互动玩具

实体互动玩具,玩出新花样!

自20世纪60年代末以来,电子游戏横行天下,早已将实体玩具市场辗压得所剩无几,从基础的国际象棋到幻想世界的格斗装备,无所不包。然而,即便在这样残酷的背景下,玩具商们也依然想方设法地将玩偶卖给那些拿着平板、手机和各种游戏主机的年轻人。

实体互动玩具正是这种努力下的杰出成果,它最初是由动视公司旗下的《小龙斯派洛》系列衍生创立的一种新玩具分类。2011年,动视公司推出了《小龙斯派洛》系列游戏,与之配套生产了一系列游戏内人物的实体玩具。

这些玩具可不是普通的塑料人偶,它们内部都装有无线通信芯片,玩家可以将这些玩具通过近距离无线通讯技术,与电子设备上的游戏软件进行连接,也可以通过无线网络与移动设备进行连接。动视公司将其形象地称之为“力量之门”。

连接之后,用户可以在游戏中操作这些玩具代表的游戏内角色,并在其上储存数据。用户购买的一个玩具,就是游戏之中一个游戏人物全部经历的记录。

目前此类玩具在日本市场广受欢迎,不少日本游戏公司借此发掘新商机。在东京游戏卖场内有很多互动玩具的玩偶,包括经典的马里奥形象,而每种形象还有很多造型可供消费者选择。用户可以根据游戏来选择玩偶,还可以根据玩偶来选择软件。购买之后,通过卖场内的机器就能检测,玩偶到底可以通过什么软件来进行游戏。

作为实体互动玩具的领先者,任天堂是日本唯一一家互动玩具游戏厂商,现有25款游戏软件,可以对应互动玩具。互动玩偶的售价最低为1200日元,约合人民币70元。从发售至今,不到一年半的时间里,任天堂已在全世界范围内销售了3100万个玩偶,最近一个销售季度的增速更是高达50%。这样的业绩对于游戏产业日益缩水的日本来说,可谓是一个新的增长点。

此外,由于此类玩具中的每种玩偶造型各不相同,为了加速批量生产,满足市场需求,任天堂公司还在去年7月恢复了卡片型互动玩具。后者的售价不到玩偶的四分之一,而在短短的半年内,卡片的销售量就超过了2000万张。

日本山田电机游戏卖场负责人久住良太先生介绍道,小朋友比较喜爱购买和收集实体互动玩具,从整体来看,互动玩具的消费者年龄层偏低,但销售额却大约占整个游戏卖场的10%。

实体互动玩具起源于欧美,任天堂公司超过八成的游戏销量仍然来自于欧美市场。然而,随着互动玩具的多样化发展,日本市场正在迅速崛起,并且也吸引着越来越多的游戏公司参与到游戏软件的研发中。

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标签:未来模式家居开启防盗

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