用石头雕刻/Carved inStone
设计:
Tutored by Elena Manferdini
本项目旨在扩展数字表皮的潜力,在设计和建筑表皮建造中开发神奇的光学和触觉感知。实物三维扫描,虚拟模型,Zbrush数字编辑,计算机数控技术等一系列复杂的设备和步骤,这个项目希望以此扩展计算机技术的应用范围。由于它可以数字操纵最初对石头的三维扫描,在人形木头上添加经修改的石材纹理,向自然材质中注入合成材料。因此,石头雕刻模糊了人工建造和精确化的界限。



低保真度/Low Fidelity
设计:
Erin Besler
Tutored by Andrew Atwood
低保真度以一个建筑对象为起点,经过转译、抽象,最后呈现出一副图画。一副图画是一个二维的展示,具有变形、抽象的特点,和原始对象是有一定差别的。这个项目关注的就是图画与物体之间的差别,对我们曾经习惯的具体化提出挑战。题目要求记录空间中的特定点,简化曲线,通过六轴移动控制和机械弱化的压成品来将绘图形式具体化。物体是什么样不重要,这样就开启了一个讨论和设计的临界空间。


“脆弱”的线条/Vulnerable Lines
设计:
Jinsa Yoon
Tutored by Elena Manferdini
这个项目旨在实现用如今更有效率的工具来进行建筑作图。这些工具带来的阅读体验对建筑有重要的意义,并产生了一种新的建筑实体和事件。计算机设计的线条可以分层拼贴。新加入的编码色彩的图层赋予这些线条艺术的意向,在各种媒介中进行数字化虚拟线条时引入了维度。图像化通过这些过程重新融入了绘图当中。相互交错的线条、色彩、材料等图层和虚拟技术都会导致误差的产生。这就在满足广泛阅读的同时为绘图增添了神秘感。



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