互动改变式建筑/Alloplastic Architecture
设计:
BehnazFarahi
Tutored by Alvin Huang, Neil Leach, Michael Fox
互动改变式建筑希望探索研发一种能对人类运动产生反应的互动建筑的可能性。这个体系需要像人体一样有一种适应性的自由可变的结构。人体的这套结构包括抗压类(骨头),主动拉伸类(肌肉)和被动拉伸类(比如皮肤)。最终,一个表演艺术家可以和这个结构体系一起跳舞。不用身体接触,结构可以通过她的表现做出反应。用Arduino控制板和形态记忆合金“弹簧”,Kinect感应器可以追踪舞者的动态进而对整体结构进行再塑形。



多方向的源字段/Poly-Directional Source Fields
设计:
Yunyun Huang
Tutored by Biayna Bogosian
用grasshopper通过引入源点和曲线可以改变基础正弦波的振幅和波长。这个逻辑同样可以用于巨大尺度的几何当中,根据不同点和曲线的权重来控制震动的强度,从而产生线和点的循环。对于大尺度的装置来说,其制造过程从曾经的计算机数控粉末成型,发展成为现在在真空中用一种称为PETG的透明塑料成型。激光切割机根据不同的等高线进行切割,示例的颜色代表不同的几何特性,用乳胶将缝隙进行黏合。



可控制的反应扩散系统/Controllable Reaction Diffusion System
设计:
Wendong Wang
Tutored by Alvin Huang
面应扩散系统是数学模型。它解释了在以下两个过程中一种或多种物质在空间变化中是如何分布的:物质相互生成的化学反应和引起物质沿空间表面铺开的扩散作用。在建筑设计中使用该系统有些困难。因此,系统的界限、核心及周边部分都需要根据空间中的作用更精确地定义。系统整体用Processing编写,可以产生点,进而生成网格面。



|