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中国香港大学建筑学院
发布时间: 2013-11-04   来源:网友啊德投稿 

包容的闭塞性/Inclusive Occlusion

设计:

Elaine Choy

Tutored by David Erdman

通过一个自适应更新项目的视角,该方案使用一种阻断的策略来探索关于密度和聚合的概念。基地位于香港前已婚警察宿舍区,四个新的体量被插入到现存建筑中去,提升了建筑的密度和潜在的分离感。这四个体量、现存环境和光圈纹理状的新覆盖层(这协助保护了原有的建筑)组成横剖面几何体,其被数字建模及广泛原型化,这用来理解“度”的概念,连同这些“度”他们能制造一个有凝聚力的整体。远处观看几乎难以察觉,该方案同时具有闭塞性和包容性。

触发器(拱门)/Trigger(Arch)

设计:

Eric Wai Kin Lo

Tutored by Christian Lange

这个基于现实的游戏关注于视频游戏软件UDK的使用(虚拟开发工具箱)。在设计一个塔时使用了“触发器”——手动控制的代名词,用来转换“或/且”动作的传感器,其在建成环境中能够动态性的控制建筑。建筑不同楼层拥有不同的主题——例如旋转的齿轮和倾斜的地板——玩家通过一个障碍后会遇到一个经典的视频游戏,利用触发器来根据他们的需要改变环境。由此产生的项目结果如同充满娱乐性,互动性且身临其境的视频游戏,其允许参与者去体验改变,在这个高度机械化的塔里就如同身处数字城市中。

季节表皮/ClimateSkin

设计:

CAl Hongkui

Tutored by Tom Verebes

为了应对复杂的气候和环境力量对建筑维护施加的作用,该方案旨在应对各种偶然性并嵌入一套智能性系统。运用先进的参数化设计和模拟工具,设计研究工作从媒介转移到自动计算控制系统,其使用传感器和执行器去处理和计算那些复杂的输入参数,例如气候信息、能源消耗、美学及公共的价值、室内舒适的环境现状及其它关注点。最终,建筑表皮的原型整合了这些诸多方面,如太阳辐射及温度、通风、污染等,来创造一种智能化,反馈化的表皮,并具有可识别性,与地域文化特征相结合。

责任编辑: Helen
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