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中国清华大学建筑学院
发布时间: 2013-11-04   来源:网友阿曼达投稿 

U胶/Glue

设计:

Hao Tian, Huang Haiyang, Tan Sizhi

Tutored by Xu Weiguo, Lin Qiuda

我们生活的现实世界是由各种复杂系统组成的。通过观察现实世界的物质运动,我们可以开始理解各种不同的集群行为。几滴U胶被两块玻璃板压平,然后在胶凝固再将玻璃板拉开,U胶便收缩成为枝杈状图形。接下来,使用Grasshopper编程模拟了这一现象中U胶粒子的运动和聚集,以及孔隙的发展,并引入不同的参数来影响这一过程。最终的算法被用于展览馆的设计,生成了尺度亲切怡人的室内空间以及室外小径和院落。

限制性扩散聚集算法/DLA

设计:

Liu Ao, Qie Chongxiao

Tutored by Xu Weiguo, Huang Weixin, Xu Fei

人在展览空间中的行为可以被看作是没有特定目的的闲逛。基于这样一种认识,限制性扩散聚集算法(DIA)被用来模拟展览空间中的人流。这个设计是位于工业遗迹区域中的一个展廊。首先通过对场地的视线分析,确定了建筑体量中需要避开的,让人的视线能够看透的空间。接下来用DLA算法生成流线系统。这一算法生成的枝杈系统能够避开视线的空间,并能够相互连接形成网络,然后使用变形球技术包裹流线。最终的设计是由虚实两个体量组合而成,实体是结构和展室,虚体形成公共空间。

 

混沌扩散多项式曲面体/Chaotic Polynomial Curves

设计:

Liang Yingya, Yu Haochang, Wu Tong

Tutored by Xu Weiguo, Huang Weixin

荧光液滴的扩散属于混沌运动。为了模拟这一运动所展现的复杂形态,用Chaoscope软件的多项式算法近似地进行了模拟。这一软件生成的形体是点云,先将图形点云导进Matlab,再从Matlab通过程序导进Geomagic,让点构筑Mesh,优化Mesh后,将Mesh导入Rhino再进行编辑,最终得到设计形体。在北京798的一街角计划建设一个艺术画廊,其建筑形体基于场地的条件及使用的要求,使用这一数字图解工具生成设计方案。这一工具的特点在于能够生成连续、流动的混沌型曲面体。

责任编辑: Helen
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