从声音响起/From the Sound Up
设计:
Matthew L. Bertsch,Willem Boning
Tutored by Guy Nordenson
我们如何从对声音的偏好来生成形式?建筑师可否为音乐设计空间,以其听觉本质而不是猜测它们看起来像什么?通过软件“SoundUp”以及与音乐家在空间声学上的合作,建筑师们可以开始其设计过程。一个直观的界面允许使用者去“绘出”他们对声音的偏好,并实时倾听声音模拟的结果。而后建筑师可以通过设定参数限制条件(范围从场地条件到形式语言到建造限制)来指导生成相应的几何围护体。

跨越布鲁塞尔:行动的理由/Transnational Brussels
设计:
Ryan Luke Johns
Tutored by Jesse Reiser
这个方案考虑到建筑师在跨国语境下的政治代言。关注布鲁塞尔这座城市,作为跨国空间的典范,该方案提出了一个策略性的反思和记录,关于那些可为政治活动容纳临时形式的城市空间。从布鲁塞尔Leopold Quarter的总平面图可以看出,新的公共空间介入到密集的已建成的邻里单位,通过一系列大量的方案活跃了新划分的城市空间。这塔些“介入体”坐落在不同权力轨道间的重叠和壁龛中,在那里它们就如同空间污染和政治颠覆的工具般运作。

/
杂糅现实的建模/Mixed Reality' Modelling
设计:
Antonia Weiss
Tutored by Hayley Eber
这个方案以一种类似递归的从设计到制造训练的方式发展,过程结含了物理上的人工输入和机械上带有随机性的材料操作(熔蜡)。溶解一个实体并快速扫描其过程,基于给定的蜡质体量和用户设置的读取条件,系统会尝试获取一个拓扑上优化的结果。众多不断互动的变量给人们操作带来实时性。如对计算机模拟、机械臂的操作以及材料变化过程的控制。这些元素变的不可分割,从全局系统看来它们单独的输入变得难以区分。



|